요구사항 분석→객체 추출→객체 모델링→클래스 구현→인스턴스 생성 및 사용

1.프로그램 요구 사항 분석

2. 객체의 생성

객체 추출

객체의 특성을 파악하고 속성과 동작 등으로 분류한다.

객체 모델링(모형)

개발자의 관점에서 프로그래밍에 적합한 특성들을 파악하고,정리한다.

모델링은 실제로 게임에 사용할 자동차를 만든다고 생각하면 된다.

   <람보르기니>

    -속성:빨간색,자동차 문 2개,12기통 엔진....

    -동작:시속 300키로 이상 주행 가능,문이 위로 열린다.

3.클래스 구현

객체 모델링을 통해 추출된 객체를 자바 클래스로 변환한 것이다.