스프링은 객체 지향 프로그래밍을 효과적으로 구현하기 위해 만들어 졌다.
프로그램은 절차지향에서 객체 지향 , 다시 좀더 쉽게 객체 지향적으로 프로그램을 만들기 발전해 왔다.
1)캡슐화
2)상속
3)다형성
4)추상화
좋은 객체 지향 프로그램의 원칙을 로버트 마틴이 객체 지향 설계의 5가지 원칙으로 정리했다
모든 클래스는 하나의 책임만 가지며, 클래스는 그 책임을 완전히 캡슐화 해야 한다.
//사람 클래스에 군번 속성이 있다고 가정
class man {
int soldiernumber;
}
man james = new man();
man jane =new man();
jane.solidernumber ="164236726"; // 불합리한 경우가 생긴다.